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户外拓展经典项目推荐pdf九游体育
作者:小编 日期:2025-05-17 点击数: 

  

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  户外拓展经典项目推荐 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 第 1 页 / 总共 54 页 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 第 2 页 / 总共 54 页 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 第 3 页 / 总共 54 页 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说线 页 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 第 5 页 / 总共 54 页 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 第 6 页 / 总共 54 页 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 第 7 页 / 总共 54 页 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 第 8 页 / 总共 54 页 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 第 9 页 / 总共 54 页 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 第 10 页 / 总共54 页 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 第 11 页 / 总共54 页 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 第 12 页 / 总共54 页 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 第 13 页 / 总共54 页 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 第 14 页 / 总共54 页 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 第 15 页 / 总共54 页 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 第 16 页 / 总共54 页 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 第 17 页 / 总共54 页 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 第 18 页 / 总共54 页 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 第 19 页 / 总共54 页 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说线 页 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 第 21 页 / 总共54 页 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 第 22 页 / 总共54 页 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 第 23 页 / 总共54 页 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 第 24 页 / 总共54 页 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 第 25 页 / 总共54 页 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 第 26 页 / 总共54 页 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 第 27 页 / 总共54 页 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 第 28 页 / 总共54 页 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 第 29 页 / 总共54 页 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 第 30 页 / 总共54 页 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 第 31 页 / 总共54 页 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将队员分为三个小组,分别安排在盲人岛、哑人岛 和正常岛。 三个岛分别有各自的任务, 三个岛要在规定的时间内完成 各自的任务并在安全地集合。 项目意义: 1)增强团队成员之间的沟通能力,增强领导能力 ; 2) 区分工作重点和次重点,抓住和解决问题的主要矛盾 ; 3) 增强团队意识,学会换位思考 ; 4) 强调主动沟通、信息共享的重要性,部门间的有效合作。 2018-03-23 第 32 页 / 总共54 页 信任责任类: 1. 背摔: 项目介绍: 一个站在 1.4 米高的背摔台上, 背对着队友笔直倒 下,其他队友在背摔台下伸平双臂接住倒下来的队友。 每个队员依次 体验。 项目意义: 1) 建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量 ; 2) 增强自信和自我控制 ; 3) 学习换位思考,更好地理解他人。 2. 电网 项目介绍: 在全体队员面前悬挂一张 电网 ,网上的洞口大小 不一,要求队员在相应的时间内从网的一边依次到达网的另一边。 在 此过程中队员的任何部位不允许碰网, 否则该洞口将被封闭, 每一个 洞口只能用一人次。 项目意义: 1) 团队成员学会合理计划、有效组织、统一行动 ; 2) 优化资源配置、合理分工 ; 3) 培养团队的科学决策方法和严谨细致的工作作风。 3. 风雨人生路 项目介绍:在人生的道路上,必将经历风风雨雨,正是这些风 风雨雨铸就了我们的友谊, 也正是这些风风雨雨使自我的人生价值得 到了更完美的体现现, 下面我们即将进行的项目是—风雨人生路。 在 第 33 页 / 总共54 页 风雨人生路这个项目中, 你们将扮演不同的角色, 无论你们扮演何种 角色,都希望你们投入进去,用心去体验每一个环节。在风雨人生路 活动中,坚信自己能全心投入的朋友,请用掌声告诉 我。 项目意义: 1) 如何有效发挥挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来的个人突破 ; 2) 训练倾听和辅导的技巧 ; 3) 增加团队的凝聚力。 沟通协作类: 1. 驿站传书 项目介绍:全队成员排成一列,每个人相当于一个驿站,培训 师将字符信息告诉该队最后一位队员, 由最后一个队员依次将该信息 传达到第一个队员, 再由第一位队员将所得信息告诉培训师, 检验是 否传递正确。项目进行中队员不得进行语言交流,也不可越级指挥。 项目意义: 1)使队员意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义 ; 2) 制度规则的建立于完善。 2. 变形虫寻宝 项目介绍:每队站成一列,选择一名队长,除队长外其他人都 带上眼罩。 团体的目标是根据一定的路线, 以最快的速度寻找到培训 师提前设置好的宝物。 项目过程中队员之间不得说话, 也不得有除肢 第 34 页 / 总共54 页 体外的任何沟通,双手不能同时离开前面伙伴的肩膀。 项目意义: 1) 强调沟通协作的重要性 2) 领导力培养 3) 体验指挥者和被指挥者的角色互换,加强相互间的理解 3. 风语者 项目简介:每个队伍被分成两个小分队, 一支小分队被困孤单, 而另一队则是过路船只上的游客。 被困的小分队需要将现在自己所处 的情况传达给支援小分队。 由于孤岛与航船有较远的距离, 因此两队 之间只能通过语言以外的其他方式进行交流。 项目意义:加强学员之间相互沟通,相互理解 4. 达芬奇密码 项目介绍:在最短的时间内,将桌面上反扣着的 13 张扑克牌 按照 a 到 k 的顺序依次翻开。每次只能上来一人, 每次只能翻一张牌, 翻对的这张牌将不扣回, 翻错的将其扣回。 每名队员要持旗进入挑战 区,回到等待区后下一位伙伴交接旗,下一位伙伴才能进入挑战区, 每人看牌的时间只有 3 秒。 项目意义:团队沟通与交流 团队意识类 1. 盲人方阵 项目简介:所有队员带上眼罩,在规定的时间内,把培训师给 的绳子围成一个面积最大的正方形, 所有人均匀地分布在这个正方形 第 35 页 / 总共54 页 的四边。项目进行中任何人都不能摘下眼罩。 项目意义: 1)培养团队成员的沟通意识 ; 2) 理解团队领导人及其领导风格对完成任务的影响和重要作 用 ; 3) 培养团队决策能力 ; 4) 培养科学的思维方式 ; 5) 使学员理解角色定位及尽职尽责的完成本职工作的重要性。 2. 七巧板 项目介绍: 每个队分成人数大致均等的 7 个小组, 小组分工协 作在 45 分钟内完成培训师给各组下达的任务书的任务,并帮助全队 获得最高分。 项目意义: 1)体会团队中领队的领导力和决策能力对团队效率的重要性 ; 2) 培养团队成员之间的沟通协作气氛,学会聆听 ; 3) 学会表达自己的正确想法,并学会坚持。 优秀到卓越类: 1. 沙场点兵: 项目介绍:将学员分成两队,每个团队有三种角色,指挥官一 人,军官一人,剩下的学员为士兵,指挥官只能做动作不能说话,军 官可以说话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不可以说话。用长绳围 成一个大圆圈,圈内放有地雷和炸弹,指挥官和军官在圈外,士兵在 第 36 页 / 总共54 页 圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,最 后幸存者最多的队伍获胜。 项目意义: 1)清楚个人在团体中的角色定位, 一个团队不能全是士兵, 也 不能全是将军 ; 2) 体验作为领导者必须了解基层的工作进度和状态, 才能更好 的领导团队。 2. 急速时限: 项目介绍:用绳子围起的一个圆圈中散步了 1-30 的数字,所 有队友按照自己的计划进入挑战区, 全体队员必须站在圈外, 全队队 员按顺序拍打圈内的数字, 挑战时间 60 秒,进入挑战区后不得说话, 且每次拍打数字时只有一个队员的肢体进入圈内, 超过一个人则挑战 失败。 项目意义: 1)领导力的培养 ; 2) 团体成员之间的沟通 ; 3) 团队成员的执行力培养 ; 4) 使学员学会突破定向思维,培养创新能力。 3. 孤岛求生: 项目介绍:将

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